KAKU

(1)点線の上に線を引いて、パズルをいくつかの図形に切り分けます。
(2)すべての図形には数字が一つずつ入ります。
(3)数字は、その図形の角の数を表します。たとえば3が入る図形は三角形になります。

KAKU

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